影片-《數大招風》桌遊創作理念與介紹
影片-《數大招風》桌遊-遊戲規則教學
《數大招風》桌遊創作理念:
學習過程有人偏向聽覺,有人偏向視覺,有人可以抽象思考,有人則需實體觀察,年紀越小的孩子就越需要視覺的實體學習。而數學的學習大多偏向抽象思考,往往造成小孩在學習的過程中難以轉化。
從國小進入國中階段,剛開始接觸數學正、負數的四則運算,如何將抽象的運算過程實體化,讓計算的結果具像的呈現在數線上,並運用桌遊有趣的元素,讓學習變得具體、有趣且好玩,是我們創作《數大招風》這套桌遊的中心理念。
《數大招風》讓學習數學變得不一樣,透過遊戲的互動競賽,激發孩子的學習動力;從遊戲的體驗,讓學習更具體。
遊戲介紹:
●八位古今中外 著名的數學家,透過蟲洞穿越時空來到現代,將一起參加一場數字競逐遊戲。過程中須計算、推演各種可能性,有時會遇到蟲洞,可以立即穿越時空。有時要以退為進,因為當數字越接近目標時,越可能遭受對手無情的打壓。但風暴過後,仍須靠自己的努力,繼續達成中心目標。
●將國中數學第一冊課程融入有趣的桌遊裡,把正數、負數、質數、絕對值、根號的四則運算過程,以「人物指示物」在數線上具體移動,將「數線觀念」具象化。
●「數線具像化」可以幫助國小學生明白負數觀念,尤其適合國小五、六年級學生,作為國中數學課程的預備學習,亦可作為國中七、八年級的輔助學習。遊戲過程中希望學生漸漸訓練以心算為主,不拿紙筆計算。
●遊戲人數可彈性3~8人,大小朋友可以一起玩,共進行三輪,每輪五回合。每輪中心目標不同。手牌採輪抽方式,每回合每位玩家同時打出一張「運算牌」,運算後在數線圖版上移動指示物。過程緊湊刺激,除了須達成中心目標,也要推演各種可能性,或用下注來取分,同時要計算別人的數,心機無限又寓教於樂。
遊戲共進行三輪,每輪五回合,每輪成功達成目標獲得分數如下表:
●「運算牌」共分為7組,分別為 A組:加法、B組:減法、C組:乘法、D組:除法、E組:Y與指示牌、F組:絕對值、G組:根號。可以依學習程度組合不同的牌組,較小的玩家若對根號和絕對值無法理解,可以只採用加.減.乘.除的「基礎牌組」進行遊戲。
基礎牌組 A~E
●這是一套輕策好玩的桌遊,運用益智的競爭策略,心機與下注等有趣的桌遊元素,從競賽中提升學習力,從策略中領悟到關鍵能力,讓學習數學充滿歡樂。
《數大招風》是一套讓數學變有趣的桌遊,不只好玩,適合桌遊聚會、朋友娛樂,更適合親子互動、學生自我學習、教師輔助教學。
●另有「數大招風:質因數分解擴充與完全平方數擴充」合捆包,為兩套獨立擴充,可以分開或一起加入主遊戲中,讓遊戲更進階,添增變化。
加入「質因數分解擴充」,你將步步為營,每一步都可能帶來意外的驚喜。「完全平方數擴充」帶給你更好的選擇,但開始時可能要以退為進。
遊戲配件:
1塊記數遊戲板(42x42公分)
8張數學家人物卡
人物卡背後有數學家生平簡介
77張運算牌
16個人物指示物
6個蟲洞指示物
60張分數卡
8張順序卡
1張運算起始卡
1份說明書
名家推薦:
國產桌遊中難得有專門為數學打造的遊戲,不僅好玩,又能幫助學習,「數大招風」值得推薦給全國家長與教師。
八方雲集慈善事業基金會 蘇淑幸 董事長
這套寓教於樂、趣味十足的數學桌遊,以素養導向設計理念的遊戲學習方式,可以引導學生樂於學習數學,真是一套值得推薦的桌遊。
新北市金山高中 賴來展 校長
使用桌遊有趣好玩的元素,成功的吸引學生進入學習,且能促進師生、親子情感的互動,值得大力推薦。
新北市正德國中 李淑姝 校長(已退休)
原以為數學結合桌遊應該是傷腦不好玩,在家與小孩試玩後才發現很有趣,計算式也不難,超乎大家原有的想像。第三輪「老二哲學」很有意思,不能落後又不能衝太快,讓我想起Disney電影「超人特攻隊」的結尾,小飛在學校比賽短跑的場景。這是一套適合親子互動又能增進學習的好遊戲。
台北市家長 呂明娟 媽媽
國小階段雖然有教到數線,但還沒上到負數的運算,這套桌遊巧妙的將正、負數運算過程具體的在數線上移動,很容易讓國小學生明白負數的運算,對將來學習國中數學有很大的幫助。
彰化縣和美國小 張俊郎 老師(已退休)
歡樂愉悅的氣氛,趣味和刺激的學習挑戰,儼然是夢幻玩數學模式。
新北市蘆洲國中 卓思廷 數學老師
(曾榮獲2018新北市SUPER教師獎)
「數大招風」是一套寓教於樂的數學桌遊,涵蓋七年級重要計算能力,透過遊戲的過程建構數學邏輯與概念,誠摯推薦給大家。
新北市海山國中 楊雁婷 數學老師
這套桌遊非常適合國小與國中學生,規則教學大概十幾分鐘就可以讓學生明白。遊戲共進行三輪,每輪進行的時間大約十分鐘,剛好可以運用下課的時間讓學生玩一輪,讓觀念較好的學生來引導較弱的同學,大家互相切磋,共學成長。
新北市正德國中 游宜憫 數學老師
製作團隊:三五好友工作室
我們三五好友是台灣一群業餘桌遊愛好者,大部分來自教育界的夥伴,也有工程師與大學生,因為共同喜歡玩桌遊而聚在一起。遊戲玩久了,就興起創作的念頭,既然大部分是學教育的,自然創作偏向教育類的桌遊。
但要讓孩子玩起來既有趣又能兼達學習的功能,確實需要一番苦心設計,所以適切融入桌遊好玩的元素與理解孩子的學習心理是主要關鍵。「數大招風」就是在這樣的想法裡誕生的,這是我們創作的第一套桌遊,集合了我們這群三五好友的創意,也經過將近百場的試玩,修正多次後終於即將出版,希望帶給莘莘學子、家長與老師們一些幫助。
感謝關心支持的朋友們,你們的支持是我們創作動力的來源,也才會有下一套桌遊的產出,謝謝大家。
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